Steampunk en Ascenso (Parte 2)

fuente: http://www.crn.com/hardware/208400607;jsessionid=AZWGYGLB1SFMUQSNDLOSKHSCJUNN2JVN?pgno=1

Traducción: Noctenuntius

Origenes del s
teampunk

Steampunk es una subcultura activa que nació del subgénero de cienciaficción del mismo nombre que se volvió popular desde mediados hasta fines de los 90. Novelas como “The Difference Engine” por William Gibson y Bruce Sterling reimaginaron una era victoriana donde la tecnología impulsada a vapo era mucho más avanzada de lo que enrealidad fue en el siglo 19. Las joviales, fantasticas aventuras creadas por los autores de Steampunk caben en la tradición de Julio Verne y H.G Wells, pero con un jiro pues los escritores modernos que saben como se desarrolló la tecnología de las computadoras pueden retroalimentar la tecnología de hoy al pasado de una manera más creible. El meollo del asunto en “The Difference Engine”, por ejemplo es que el diseño de Charles Babbage de máquinas computadoras, que en realidad nunca construyó, ha sido desarrollado en la era de la información un siglo antes de que ocurriera. Interesantemente, las computadoras a vapor en la novela de Gibson y Sterling estan inspiradas en el diseño de Babbage de lo que llamó “Motor Analítico”, muy reconocido hoy en día como el primer paso arquitectónico a la computación, su plan separado para un “Motor de Diferencia”(Difference Engine), que no era otra cosa que una poderosa no-computacional calculadora. ¿Es que Gibson y Sterling simplemente cometieron un error? Probablemente no, dice el autor Steampunk G. D. Falken, quien cree que el par probablemente prefirieron como “Motor de Diferencia” suena mejor que “Motor Analítico”. Falksen da credito a Kevin Jeter y a Paul Di Filippo por acuñar el término “Steampunk”, un juego con el termino de cienciaficción “Cyberpunk” que fue popular en las décadas de los 80 y 90.

Steampunk en ascenso (Parte 1)

fuente: http://www.crn.com/hardware/208400607;jsessionid=AZWGYGLB1SFMUQSNDLOSKHSCJUNN2JVN?pgno=1

Traducción: Noctenuntius

Steampunk en ascenso

¿Qué pasaría las maquinas computacionales de Charles Babbage’s se hubieran construido en 1840, haciendo posible el poder de procesamiento en linea moderno pero en la era Victoriana? Si los fantásticos automóviles, naves aéreas y submarinos que imaginó Juilio Verne ubieran tenido cabida en una hera de alta tecnología pero 100 años antes de que estas maravillas tecnológicas fueran posibles? El mobimiento subcultural conocido como Steampunk se basa justo en estas fantacías y gana adeptos día a día.

“Contratistas” de estilo propio como Richard Nagy y Jake Von Slatt toman la estética de trabajo de reloj Steampunk neovictoriana,y la aplican en varias creaciones echas a mano, entre las más prominentes tenemos computadoras modernas modificadas, para parecer artefactos de una era en la que la forma era tan importante como la función. Von Slatt a echo con amor la “computadora victoriana todo en uno”, mostrada aqui es un ejemplo primordial. Pero Steampunk no es sólo trasladar un look antiguo a la tecnología moderna, dice Ann VanderMeer, co-editora con su esposo Jeff de “Steampunk”, una antología de ficción inspirada en la era Victoriana.

“Steampunk es mucho más que estética”, dice VanderMeer, quien es una editora ganadora de premios y gerente de software en una compañia de computadoras lider. “es tambien acerca de poner tus manos en algo que has echo tu mismo. No es simplemente una nostalgía visual de otra era, si no estár más conectado con lo que creas.

Autoridad, Legitimidad y voz: Definiendo “Steampunk”

Artículo escrito por Alexander Kraft, traducción por Mike Lazo.

Nota: Este artículo fue escrito durante las primeras semanas de apertura del sitio web Brass Goggless Steampunk Forum. El artículo original se encuentra en http://www.datamancer.net/Kraft-steampunk.htm

Ahora, hay una guerra. Es una guerra por identidad, es una guerra por pertenencia, es una guerra para definir una palabra. Esa palabra es “Steampunk”, y el desenlace va a dar forma a las vidas y estilos de vida de cientos de hombres y mujeres. El insólito campo de batalla es un foro de discución en línea. Aunque no hay mucho que ver, en sus archivos, se está haciendo historia cultural. Y nosotros nos encontramos en el mezanine para observarlo.

Brass Goggles abrió al público el 23 de Febrero del 2007. Foros de interés van y vienen todo el tiempo, pero este parecía tener un aspecto inusual. En menos de una semana, el foro tenia más de 100 miembros. Mientras se escribía este artículo, 16 de Marzo, hay casi 400 miembros, con un promedio global de 10 registrados por día. (Hoy en día 11 de Junio hay 3734)1. Originalmente, en la década de los años 80, “steampunk” era considerado como un género literario conformado por un puñado de libros, escrito por un más pequeño grupo de autores, “steampunk” y sus temas de la era Victoriana, anacronismo y tecnología parecían haber tocado una fibra en un inusual número de gente. Conforme esta incipiente comunidad se convertía en una subcultura de buena fe, sus participantes comenzaron un conflicto para definir una ideología subcultural en un intento por ganar el status de legitimidad que buscaban en la identificación propia de una subcultura.

En “Goth: Identity, Style, and Subculture” (Goth: Identidad, Estilo, y Subcultura),Paul Hodkinson define el sustantivo subcultura como un grupo que cumple cuatro requisitos:

Primero, ‘características distintivas’: un set de valores y gustos que son distintivos de otros grupos y razonablemente consistentes.

Segundo, ‘identidad’: un claro, constante y subjetivo sentido de identidad de grupo.

Tercero, ‘compromiso’: concentrado y continuo involucramiento entre sus participantes.

Cuarto, un factor substantivo que define el grupo como “subcultura” es la ‘autonomía’: donde una buena proporción de las actividades productivas o organizacionales que le dan firmeza son capaces de ser efectuadas por y para los entusiastas (de la subcultura).

En alrededor de un mes que la comunidad Brassgoggles lleva activa, ha alcanzado rápidamente a cumplir estos criterios.

La batalla para definir un ideología subcultural comenzó antes. En el primer día del foro, un tema fue titulado “Steampunk como subcultura”, comenzado por “kiskolou”, un estudiante de secundaria. Aunque, quisás fue demasiado optimista considerando lo joven de la comunidad, fue portentoso, y dió inicio a un debate que aun continua, esparcido en muchos temas en varias secciones del foro. Concentrado en susodicho tema y este otro: “Steampunk no es punk”, los que serían las grandes figuras del steampunk discuten qué es lo que la comunidad “steampunk” es o será como subcultura, si esto sería un asunto deseable y qué definición es la adecuada para “steampunk”.

Por supuesto, en realidad del asunto es que el “steampunk” no necesita que gente lo defina en un foro. Este tiene una definición perfectamente práctica. Según el sitio web oficial de Tim Powers (uno de los autores originales “steampunk”), el término fue acuñado en 1987 en una carta a la revista “Locus” de K.W Jeter, un escritor de ciénciaficción, para describir el sabor particular de la ciénciaficción victoriana que se encontraba escribiendo.

Queridos Locus,

Adjunto una copia de mi novela de 1979 Morlock Night; Apreciaría que fueran tan amables de enviarla a Faren Miller, como prueba principal en el gran debate de quién en “el Powers/Blaylock/Jeter triunvirato de fantasía” escribió de “manera gonzo-histórica” primero. Aunque, por supuesto, encontré su reseña el número de Marzo muy halagadora.

Personalmente, pienso que las fantasías Victorianas van a ser la próxima grán sensasión, siempre que podamos llegar a un adecuado termino adecuado para Powers, Blaylock y yo. Algo basado en la tecnología apropiada para la era, como “steampunks”, quisás…

Como se establece en la carta, el era uno de los tres escritores identificados como quienes escribían “steampunk” por aquellos tiempos. Despues, otros escritores, en particular aquellos en el género “cyberpunk” (nombre a el que steampunk hace referencia) trabajaron en “steampunk”, y algunas historias escritas como tempranas a mediados de los 70 fueron retroactivamente incluidas como trabajos influenciales. Fue, como suena, cienciaficción moderna, tratando temas modernos, pero transplantada al 1800 victoriano de Julio Verne y H.G Wells.

Aun así, muchos miembros del foro sentian la necesidad de definirlo, aun discutiendo en contra de que este adquiera su estatus subcultural. “Tinkergirl”, la administradora del sitio web, tenia su propia definicion permanentemente en la cabecera del foro: “ficción escrita de echo en la era Victoriana… Neovictoriana- Una alternativa de origen japonés donde el propósito es recrear siertos aspectos victorianos de la vida usando métodos y herramientas modernas… [y] la serie de trabajos de Julio Verne…”. En el tema “steampunk no es punk”, un miembro identificado como “V.P”, un músico, irónicamente insiste en que “…quieranlo o no [s]teampunk ya tiene una definición. Quiero decir el género no es exactamente nuevo… No hay necesidad de definirlo…”, luego procede a definirlo como “ANACRONISMO VICTORIANO”, en letras grandes y rojas. “Cory”, otro miembro, enloquece en contra de lo que el percibe como una lamentable influencia del “elitismo punk “Hágalo usted mismo””, seguro de que el tema de ingenuidad “hágalo ustedmismo” jamás formó parte de la literatura, y se ofusca por la alta estima de la que eran objeto los Tinkerer2 (que fabrican o modifican objetos para que luscan al estilo “steampunk”). En un sentido más amplio, se discute si hacer modificaciónes a los “case” de computadoras es “steampunk”, qué ropas son steampunk, y qué musica es steampunk. Una ideología “steampunk”, o “característica consistente” se está estableciendo, en la que no puede tener nada que ver con un subgénero de cienciaficción de corta vida.

La creciente búsqueda de la subcultura para definirse a si misma esta totalmente ligada a una búsqueda para definir definir su centro, “steampunk”. Desafortunadamente, no puede ser definido, porque ya cuenta con una definición. Debe ser redefinido. Esta bien el definirlo, pero no va necesariamente con la fantasía de Julio Verne o H.G Wells. “Steampunk”, como fue originalmente acuñado, simplemente no se refiere a esos trabajos. De echo, hay una relación directa, influencia y herencia entre los dos géneros, así como la hay entre el blues de los años 20 y el punk de principios de los 70. ¿Puede alguien llamar a los músicos de blues de los 20 de rock punk? Sin duda, y hay un fuerte arumento por hacer, pero eso implica necesariamente una definición del termino que incluye valores, estética, etc. No explícitamente una parte del movimiento género/social que el término fue acuñado para describir. Una vez que defines el termimno para incluir valores que originalmente no implica, estas abriendo las puertas para una cascada de discuciones y un número infinito de redefiniciones.

Es, de alguna manera, tratar de hablar sobre “una subcultura creciente” definiéndola en torno a las necesidades y deseos de “la comunidad”. Mientras uno puede discutir con convicción acerca de que la comunidad es una conciencia emergente con sus propios pensamientos y deseos, está compuesta por individuos. La busqueda de identidad es lo que lleva a la gente a una subcultura en primer lugar. La gente marginada por una cultura más grande busca un teatro donde puedan conseguir un estado social alto y aceptación negadas por ellos en otros lugares. Tiene sentido que antes de encontrar este teatro en su estado embrional, tratarán de definirlo en maneras que hablan más de sus propias necesidades, las cuales tratan de cubrir con su afiliación.

Es natural que conforme los participantes construyen una ideología, los individuos traten de pujar en favor de la inclución de valores que facilitaran el incremento de su estado social dentro del grupo. Muchos, si no todos los miembros del foro han expresado que ellos eran los únicos que estaban interesados en lo que estaban interesados, o pensaban que lo eran.

Luego de encontrar la comunidad steampunk, dicen que se sienten aliviados de encontrar que existian otros como ellos. Es un sentimiento común entorno a los participantes de una subcultura. Un previamente, ajeno set de intereses, valores y creencias, derepente parecen sintetizarse y cohersionarse en una ideología, y ¡golpe de suerte! incluso tiene nombre: “steampunk”. Conjugando su nueva y compartida ideología, uno puede imaginarse que alguien va a decir que algo o otra cosa es “steampunk”, tratando de elogiar, oviamente, su propio y único set de intereses, valores, y creencias. Otro dirá e insistira en que el asunto en cuestion de echo no es “steampunk”, si no el significado de ello. Desde aquí, este conflicto crece conforme cada participante trata de moldear la definición de “steampunk” en algo que concuerde con las cosas que hace o valora, creando un ambiente social en el cual sus acciones incrementan su status social.

Interesantemente, esto no siempre parece ser el caso a primera vista. Es instructivo analizar un asunto de conexión en particular: la inclucion de la ya mensionada filosofía “hágalo usted mismo” del punk. Como se ha demostrado previamente, “steampunk” tiene sus raices originales en el género literario. De manera que, no tiene sentido para este articulo examinar si la filosofía “hágalo usted mismo” del punk es una parte importante de un cuerpo de trabajo original. Sin embargo, un pequeño análisis de los temas en los que se hace la cultura “steampunk”, demuestra lo crucial que es este tema para la actual comunidad.

Uno de los valores fundamentales establecidos por el Punk Rock en las década 70 y 80 era la ingenuidad y autonomia, agrupadas en el lema “hágalo usted mismo”. Los punks (ostensiblemente) hacían sus propias ropas, aprendían sólos a tocar instrumentos musicales, grababan su propia música y en general trataban de mantenerse tan autosuficientes como les fuera posible para evadir cualquier participación en lo que ellos percibían como indiscutiblemente dañado, un “sistema” corrupto, la cultura dominante. Anticonsumistass hasta el punto del fanatismo, ellos veian un sentido de conexción con los artefactos con los que interactuaban solamente si ellos los creaban o personalizaban. Algunos en el creciente movimiento “steampunk” cuestionan si cuando recibieron (muy) de segunda mano la parte “punk” de su nombre, recibieron también esta porción de la ideología.

Arreglar3, construir, y modificar los artefactos y alrededores con los que interactuan para reflejar la estética “steampunk” es una actividad común y visible en la escena “steampunk”. Una busqueda con la palabra “steampunk” enTechnocrati en algun buscador de blogs, da como resultado arte, productos y una sobrecojedora cantidad de invenciones y modificaciones estilo “hágalo usted mismo”. El mismo foro “Brassgoggles” está adjunto al blog original de “steampunk” de “Tinkergirl” en el cual proyectos “hágalo usted mismo” originales de este tipo sobrepasan en número a otros artículos. Actualmente, completando un impresionando proyecto “hágalo usted mismo”, o de uno de tecnología de vapor es un modo efectivo de obtener status. Un prominente miembro y seguidor del “hágalo usted mismo” es “Datamancer” rason por la cual su interes en “steampunk” es “una reacción del alma ante lo desechable de la tecnología actual”. (Aether Emporium) Jake desarrolla llamándolo “la evolución industrial personal del siglo 19”, el efirma “fue realmente la última época en que un graduado de secundaria tubo un set complreto de conceptos científicos y matemáticos para entender completamente la tecnología de su época.” (Aether Emporium) parece ser que tienen un buen punto. Muchos participantes que no arreglan, crean o modifican, como “fmra”, estan de acuerdo con ellos. También hay un fuerte contingente que, sin embargo, no estan de acuerdo. Paradójicamente, uno de los más conosidos disidentes el ya mensionado “V.P”. “V.P” es otro de los líderes de la comunidad, con un estatus casi igual al de “Datamancer”. Sin embargo, crucialmente, su estatus es el resultado de ser uno de los pocos que se identifican como músicos steampunk. Aunque su música prodicidad de modo “hágalo usted mismo” le ha echo merecedor de aclamación en la escena, el vehementemente discute contra la inclución de valores que lo facilitaron. ¿Cómo puede ser esto posible?

En simismo, el acto de defender una ideología construye un estatus. Ser parte del dialogo, específicamente, ser visto y recordado como parte del dialogo le da ese estatus. Mientras los hipters, mods y skinheads Dick Hebdige describe subcultura como: El sentido del estilo puede inconcientemente declarar su propia originalidad y seguir su primigenia ideología, desde que la postmoderna autoconciencia e ironía del punk es parte parcela de la experiencia subcultural. Si hay seguidores del goth o emo, incuestionablemente confiados de la naturalidad e inviolabilidad de sus respectivas ideologías, no puede haber ninguno en “steampunk”. Es tán nuevo, que no tiene ideología definida, quisás más importante, es fundamentalmente una construcción postmoderna. Es una reinterpretación de una mescolanza de un comentario social. El dialogo es su herencia y su sustancia. El participar en ese diálogo es concientemente defnir el termino y una identidad, pero la definición es secundaría. El dialogo es principalmente una actividad social, el primer constructor de estatus.

¿Por qué debería “V.P” argumentar en favor del “hágalo usted mismo”? El ya ha ganado el estatus por su música e incluso si no hubiera, el ha gando más por tomar un rol de orador en el diálogo. Tomando una posición más controversial, el cimenta su lugar como un importante constructor de la cultura, incluso si pierde. Tomando una posicion excluidora el gana aún más legitimidad subcultural. La subcultura debe ser excluidora. Definir una ideología subculutral es definir qué no es. Los participantes están caracterisados por obsesionarse con la legitimidad. Al establecer la “característica consistente” de Hodkinson , al definirse elos mismos como el grupo dominante, ellos deben estar constantemente marcando los límites. Los participantes, marginalizados por la cultura dominante, deben igualmente marginalizar a la cultura dominante para obtener legitimidad. Ellos son atraidos a la afiliación subcultural en primer lugar porque esta ofrece la oportunidad de ganar el estatus que se les niega en la cultura dominante. Pero haciéndolo, consiguiendo ese estatus, ellos deben alejarse los mismos patrones culturales del estatus, la jerarquia y la marginalizacion de la cual fueron victimas. Es todo lo que saben; la marginalización esta inerentemente ligada con, o es complementaria al, poder y el estatus.

Y si “fmra” nunca mofidica una computadora, entonces, ¿Qué pierde argumentando encontra del “hágalo usted mismo”? El perdería mucho más si no hiciera nada y gana mucho más participando en el debate. Los Stranglers, y un poco menos controversialmente los Ramones, fueron parte importante en definir el sonido primigenio del punk. Al final, perdieron. Cualquier purista del punk podría decir que eso no era punk, que no tenía nada que ver con él. Pero la historia está en desacuerdo, por su participacion en el dialéctico proceso de la definición, ambas bandas se afianzaron como pioneros de la escena punk.

La subcultura siempre ha sido sobre sustituir tu propia cultura en lugar de consumir una que te dan echa. Los grandes héroes subculturales son hacedores de cultura, los primeros participantes que definieron la escena, quienes primero miraron a la cultura dominante y dijeron “jódanse!4“, los pioneros del “Steampunk”, parados en el postmoderminsmo, postcultural del siglo 21 saben mejor que muchos, y no pueden hacer otra cosa que clamar por un pedazo de legitimidad y un lugar en la historia. “Johnny Payphone”, un miembro cuya profesion de restaurar y mantener lo obsoleto, y cuya tecnología a vapor le ha ganado suficiente estatus para ganarce una buena porción de respeto a pesar de sus pocos mensajes en el foro, dice sucintamente “Steampunk es una subcultura: Lamentablemente un día vas a PODER comprar anteojos de bronce5 en hot topic, sólo que será llamados Proffessor P. Phineas McGillicudy’s Fantastic Gogglemagorium o lo que sea” Pero si el juega sus cartas correctamente, y sigue dejando vanguardistas e iconoclastas mensajes en el foro, quisás algún día lo llamen Professor Payphine.

Trabajos citados:

Berlyne, John. “Tim Powers – Published Interviews and Related Articles.” The Works of Tim Powers . 17 Dec. 1999. 16 Mar. 2007 .

Chamberlin, Eric. Pin-Up Punks: the Reality of a Virtual Community . Unpublished.

Hebdige, Dick. Subculture: the Meaning of Style . Padstow, Cornwall: Routledge, 1979.

Hodkinson, Paul. Goth: Identity, Style, and Subculture . Oxford: Berg, 2002.

“Steampunk as Subculture.” Brassgoggles Steampunk Forum. 23 Feb. 2007. 16 Mar. 2007 .

“Steampunk Isn’T Punk…” Brassgoggles Steampunk Forum. 26 Feb. 2007. 16 Mar. 2007 .

Notas del traductor:

1 Actualizado a la fecha de hoy.

2 La traducción que encontré era Chapucero, pero creo que no es exactamente lo que significa. Creo que es más como una persona que repara, modifica, y construye, cosas mecánicas.

3 Aquí en el original usaban Tinkerer.

4 En el original decía Bollocks que se traduce como testículos.
5 Anteojos de bronce, “Brass Goggles” es el nombre del foro del que se habla traducido al español.

Steampunk?

Steampunk es un subgénero de fantasía y ciencia ficción que denota trabajos ambientados en una época o mundo en donde la energía a partir del vapor es todavía usada ampliamente —usualmente en el siglo XIX y con frecuencia en la Inglaterra de la era victoriana—, pero con elementos prominentes de la ciencia ficción o de la fantasía, inventos tecnológicos ficticios como los encontrados en las obras de H. G. Wells o desarrollos tecnológicos reales como el computador ocurriendo en una fecha más temprana. Frecuentemente se lo asocia con el cyberpunk y comparte unas bases similares de fanáticos y temática de rebelión, pero desarrollado como un movimiento separado (aunque han tenido influencias considerables entre sí).

Steampunk Desktop
El término steampunk nació en la década de los años 1980 y es una variación del cyberpunk; los primeros relatos de este género fueron novelas negras o pulp fiction propias del cyberpunk pero ambientadas en la “era del carbón y vapor” o Era Victoriana propia de los cuentos de Charles Dickens.Con posterioridad a esta era Victoriana de fantasía se le introdujeron nuevos elementos, como excéntricas máquinas a vapor, complicados trabajos de artesanía mecánica, autómatas propulsados de las más exóticas formas y dotados de inteligencia… lo que convirtieron a este subgénero en un mundo de fantasía cuasimágico donde lo barroco, alocado y grotesco convive entre la niebla de Londres, lugar de acción habitual de este género.

steampunk laptop

Características

¿Qué pasaría si hubiéramos tomado un camino científico diferente al que ahora tenemos? ¿Qué pasaría si en vez de transistores, electrónica, y combustibles nucleares hubiéramos continuado el camino de la tecnología a vapor y el combustible de carbón? ¿Qué pasaría si hubiéramos avanzado a la actual era de la informática por la máquina sumadora de Charles Babbage con ruedas dentadas y tarjetas perforadas en vez de la válvula de vacío y posteriormente del transistor?
Esto es steampunk: las respuestas a estas preguntas, un mundo que parece anclado en las historias de Julio Verne y H.G. Wells pero lejos de la realidad, tan avanzado científicamente (en su extraña y retorcida forma de hierro, carbón y vapor) como el nuestro.
El género ucrónico Steampunk se resuelve en un siglo XIX, en una era Victoriana alternativa, donde los problemas de esa época (superpoblación, racismo, pobreza y desempleo) conviven con los más extraños inventos propulsados por carbón y vapor.

steampunk guitar

araña steampunk

Más allá del steampunk

Lejos de ser sólo un subgénero literario de ciencia-ficción, el steampunk se ha trasladado al mundo del cine (Wild Wild West, La liga de los hombres extraordinarios o incluso Regreso al futuro III); al de animación, con películas como El castillo ambulante o Steamboy, o series como Last Exile; a la novela gráfica o cómic (SteamPunk o La Liga de los Caballeros Extraordinarios), o al mundo del videojuego (con títulos como TimeShift o los “Vinci” del juego Rise of Legends asi como la exitosa saga de Thief).

Se debe mencionar también a la subcultura que mueve este género conocido como Steampunk, el Neo-Victorianismo, un más que barroco conjunto de tópicos de esta era que juegan y conviven con elementos actuales.

Version steampunk de Star Wars:

Obras literarias

  • La máquina diferencial, William Gibson y Bruce Sterling. La Factoría de Ideas 2006 ISBN 8498002818
  • Homúnculo – James P. Blaylock
  • Airborn (2003), de Kenneth Oppel (que ha sido calificada como “steampunk sky opera”).
  • Las puertas de Anubis – Tim Powers
  • Steel Empire – Caar.H.Schitch
  • La estación de la calle Perdido – China Miéville
  • La trilogía La materia oscura – Philip Pullman
  • “La segunda enciclopedia de Tlön” – Sergio Meier

PELICULAS :

  • La brújula dorada – año 2007, adaptación del primer tomo de la trilogía de Philip Pullman La materia oscura.
  • Rocketeer (película) – año 1991
  • La ciudad de los niños perdidos – año 1995
  • Wild Wild West – año 1999
  • The League of Extraordinary Gentlemen (película) – año 2003
  • Sky Captain y el mundo del mañana – año 2004
  • Steamboy – año 2004, de Katsuhiro Otomo
  • El castillo ambulante (animación) 2004

Steampunk ALien

Steampunk Motorbike

Bandas de Imagen (y musica) Steampunk:
Vernian process
http://media.imeem.com/m/D91ozQppYT/aus=false/

Abney park
http://media.imeem.com/m/ICc6OA1bWp/aus=false/

Info extraida: Wikipedia. Imagenes de otras fuentes.
Escrito por Malakai para el foro de Darklandsperu.com